martes, 19 de abril de 2011

Trabajando (en serio) con Unity3D



Hi folks!


Como suma de todo aquello que he estado haciendo estos dos o tres últimos años por la Red de redes -Íker Jiménez dixit- he acabado por recalar en Unity 3D en respuesta a las desesperadas plegarias de meses atrás. Para explicarme mejor, diré que necesitaba una plataforma estable en la que trabajar cómodamente, el problema de la comodidad es que se va construyendo con el dominio de las herramientas que tenemos a mano. Al principio es un poco como cortar el césped con una batidora, pero todo es perseverar, "dar cera y pulir cera".

Los resultados acaban por aparecer, y la prueba es que me he puesto a trabajar en un metaverso creado sólo a partir de Unity, el problema es que hay que empezar de cero y además hay que aprender un lenguaje de programación. Me he decantado por Java y estoy practicando paso a paso mientras preparo las escenas de lo que será mi espacio virtual.
¿Por qué un lenguaje de programación? Porque pese a tanto código utilizable legalmente que hay gratis por la red, si no conocemos qué script utilizar para abrir una puerta, mover un vehículo o que un personaje pase de caminar a correr sin un cambio brusco en sus animaciones -gizmos para qué os quiero-, tendremos una preciosa escena hierática, vacía...Y sin vida.

Bien, pues a medida me inicio en criterios de programación me dedico a modelar. He corregido mi versión idealizada de Capodimonte y he añadido los patios interiores, además, estoy a punto de aplicar bumpeado a las texturas -sobre todo la piedra y los mármoles del suelo-, una técnica que permite que las imágenes que colorean nuestros modelos tengan brillo y relieve casi táctil, aportando todo el realismo que muchas veces marca la diferencia.