martes, 19 de abril de 2011

Trabajando (en serio) con Unity3D



Hi folks!


Como suma de todo aquello que he estado haciendo estos dos o tres últimos años por la Red de redes -Íker Jiménez dixit- he acabado por recalar en Unity 3D en respuesta a las desesperadas plegarias de meses atrás. Para explicarme mejor, diré que necesitaba una plataforma estable en la que trabajar cómodamente, el problema de la comodidad es que se va construyendo con el dominio de las herramientas que tenemos a mano. Al principio es un poco como cortar el césped con una batidora, pero todo es perseverar, "dar cera y pulir cera".

Los resultados acaban por aparecer, y la prueba es que me he puesto a trabajar en un metaverso creado sólo a partir de Unity, el problema es que hay que empezar de cero y además hay que aprender un lenguaje de programación. Me he decantado por Java y estoy practicando paso a paso mientras preparo las escenas de lo que será mi espacio virtual.
¿Por qué un lenguaje de programación? Porque pese a tanto código utilizable legalmente que hay gratis por la red, si no conocemos qué script utilizar para abrir una puerta, mover un vehículo o que un personaje pase de caminar a correr sin un cambio brusco en sus animaciones -gizmos para qué os quiero-, tendremos una preciosa escena hierática, vacía...Y sin vida.

Bien, pues a medida me inicio en criterios de programación me dedico a modelar. He corregido mi versión idealizada de Capodimonte y he añadido los patios interiores, además, estoy a punto de aplicar bumpeado a las texturas -sobre todo la piedra y los mármoles del suelo-, una técnica que permite que las imágenes que colorean nuestros modelos tengan brillo y relieve casi táctil, aportando todo el realismo que muchas veces marca la diferencia.

domingo, 30 de enero de 2011

Metaversos y plataformas educacionales.

Echando un vistazo a Openvue podemos constatar lo que es un metaverso con fines educativos. Hablamos de la plataforma virtual de la Universidad de Edimburgo...Y tienen bastante terreno disponible a juzgar por sus mapas. Es lo que tiene disponer de una partida presupuestaria, o quién sabe si de servidores propios para alojar el contenido y el sistema de Opensimulator.


El mapa de la sede virtual de la Universidad de Edimburgo, conectada a Hypergrid.



La sede virtual de la Universidad de Edimburgo. Un problema de los contenidos en Opensim es que generalmente tienen este tipo de calidad, es importante ofrecer contenidos más estéticos y realizados con más esmero. De lo contrario la gente se nos marcha.




¿Por qué enseñanza virtual?

Personalmente, creo que es un signo de los tiempos. Las empresas se deslocalizaron al gradual paso de la tecnología, de la Globalización (recordemos que el precio del trabajo es menor en Malasia que en Holanda, mal que nos pese). La educación, por ende, se deslocaliza también. Esto entraña un riesgo, y es que con el bajo coste de las plataformas de comunicación se formen más chiringuitos educacionales de los que ya hay. Esto se soluciona acudiendo a instituciones serias como las universidades, pero también a los educadores "Rambo III" de tipo freelance que vía online hayan acumulado un cierto prestigio. Dejamos fuera a los listillos y a las empresas piramidales que nos podrían cobrar el mismo pastón en un mundo virtual que vendiendo enciclopedias puerta por puerta.

Por otra parte, el equilibrio se sustenta mediante la práctica educativa "analógica" (aulas físicas con material físico, presencia física, etc) ayudada de la "digital" o virtual. Con este último sistema podemos no sólo incrementar el factor lúdico de la experiencia de aprendizaje, sino que además fomentamos el compañerismo moderando las conductas o sugiriendo a los alumnos que se ayuden entre ellos (para iniciarse en los rudimentos de la plataforma virtual, como la interface, los plugins, etc). En suma, la labor docente también es extramuros, inmersiva y cálida.

Pero para casos desesperados, como la escolarización excesivamente costosa o físicamente impracticable en algunos países de Iberoamérica, las familias -como las damnificadas por los terremotos de Chile- disponen de aulas virtuales que en ausencia de colegios preparan a los alumnos para una prueba oficial. Y con el coste calculado por familia, de modo que una matrícula sirve para todos los estudiantes de una familia.

Podemos colgar nuestro metaverso de Opensim en un servidor dedicado; controlar las actividades internas mediante Soodle; verlo (y pronto navegar perfectamente) desde una web; servirnos de robots para informar a los usuarios dentro del espacio virtual; proyectar una videoconferencia y todo eso por un coste entre 15 y 100 euros, según lo que queramos. Además podemos utilizarlo como oficina virtual para dar salida a nuestros productos.

Naturalmente no pretendo hacer aquí un monográfico y menos entrar en el debate entre educación tradicional o "progresista" (cuidado con abusar del término asociándolo a la creencia de que todo lo nuevo o diferente es bueno). Simplemente me limito a señalar los usos provechosos del metaverso, y me permito excluir a un holgado 96% de Second Life, donde desde el primero de enero de este año se aplica la tasa normal al alquiler de terreno virtual, de modo que el descuento del 50% a educadores y fines no lucrativos ha sido abolido...Con la consiguiente migración de los mejores creadores de contenido a Opensimulator y Grids basados en este.

Para terminar, informaré de que estoy preparando mi propio "chiringuito" basado en Opensimulator, llevo unos meses trabajando en él de manera solitaria, pero espero poder compartirlo pronto con todos, incluyendo, naturalmente, a los lectores de Blog on The Rocks.

¡Saludos virtuales!